《影逝二度》再创奇迹:魂系巅峰后的全新力作,深度体验升级

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From Software的十年奇迹:从《黑暗之魂》到《只狼》

From Software在过去的十年里取得了令人瞩目的成就,他们的代表作《黑暗之魂》系列在游戏日益工业化的今天,依然坚守着对难度的执着,让人回忆起FC时代那些要求玩家坚韧不拔的游戏。FS本身也与《黑暗之魂》紧密绑定,中世纪奇幻、欧风骑士、重甲、巨剑等标签深入人心。2015年,他们推出了《血源诅咒》,虽然品质依旧,但总让人感觉与《黑暗之魂》有着千丝万缕的联系。而《只狼:影逝二度》的出现,更是让FS背负着巨大的压力,日本古风题材、飞檐走壁的角色性能、高自由度的地图,甚至取消了RPG玩法,一切似乎都在与《黑暗之魂》唱反调。

《只狼》:血脉贲张的剑斗剧

《只狼》的最大特色在于完美还原了激情四射的刀剑对拼场面。游戏主打弹刀系统,当敌人出招快要击中我方角色时,按下防御键,对方的招就会被弹开,为自己赢得反击的机会。这种玩法在许多游戏中都有出现,但《只狼》却将其作为核心元素,并设计了名为“躯干”的受创机制,它有别于血量,被打或防御时就会上涨,涨到顶时人物就会出现极大的破绽,会被一击必杀。这种设计让战斗更加紧张刺激,玩家需要在弹刀和反击之间找到平衡。

《只狼》:纵横无尽的地图设计

《黑暗之魂》系列的地图设计深受玩家喜爱,但《只狼》却采用了完全不同的设计理念。游戏中的主角是一位忍者,可以弹墙跳、用勾索飞到屋顶,俯瞰全图。地图面积广阔,地形复杂,由大量高地、城池与山头构成,玩家需要攀到多个高处,才能掌握地形,了解自己的目的。这种设计让《只狼》的地图探索感十足,同时也为暗杀系统提供了更多可能。

《只狼》:比“魂系游戏”更强的受苦体验?

《只狼》在难度上确实比“魂系游戏”更高,它将魂系列一些降低难度的设计拒之门外,主角不能练级,血量和攻击力都是固定的,必须击败Boss才能提升。游戏在操作上也比魂系更复杂,需要玩家运用多种战斗策略才能成功击杀Boss。《只狼》也存在不少降低难度的设计,如忍具、冥助等,让游戏体验更加轻松。

《只狼》:纯正和风,不再“魂”学的世界观

《只狼》在剧情和世界观上与“魂系游戏”有所不同,主角是一位具体的角色——忍者“只狼”,他的使命是保护年幼的皇子。游戏剧情平铺直叙,围绕“不死”这一主题展开,清晰明了。而游戏中魔幻和风的世界观,以及各种独特的场景和角色,都让人感受到了纯正的和风。

《只狼》:总评

《只狼》不是一款完美的作品,但它突出的部分实在太过耀眼,几乎称得上是本世代最值得购入的游戏。对于喜欢动作游戏的玩家来说,它一定会带给你双手颤抖的体验和胜利的狂喜。

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