音游革新之作,式微新篇《音灵INVAXION》融合新价值

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《音灵》:从争议到认可的音乐节奏游戏之旅

第一次打开《音灵》时,遭遇报错退出,随后屏幕右下角跳出“成就已解锁”的弹窗。这个小插曲发生在游戏发售前一周,当时游戏还在测试阶段。2018年12月20日,《音灵》在Steam上架,意外地“火”了。游戏的首发销量像一场意外,口碑却崩盘了。玩家对游戏的设计、UI和服务器问题提出了批评。

首发销量意外,口碑崩盘

在Steam的标签里,“音乐”和“节奏”都不在“热门”中。以“标签应用频率”排序,“音乐”排名第100位,“节奏”排名第210位。现在,如果你想玩到好的PC端音游,基本上只能通过HDD(破解硬盘版)或BMS模拟器等不那么正当的途径。

游戏特色与设计理念

水幻之音的负责人天国告诉我,《音灵》采用了被大众普遍接受的传统下落式设计,并试图通过屏幕震动、音轨加速、画面旋转等增强动感、速度感的演出,让玩家获得一种视觉上的“打击反馈”。游戏明确要登陆主机、移动端和Steam,也确认会加入联机对战。

玩家反馈与改进

游戏发售当天,好评率已经降到46%,才过两小时,又降了3个百分点。在Steam的标准里,这叫“褒贬不一”,但评论区放眼望去,已一片血红。玩家给差评的部分,几乎都是此前开发团队认为贴合当代玩家的设计。

小众品类的挽救口碑之路

天国说,在游戏正式发售前,将《音灵》加入愿望单的玩家人数,已经比同期的《死或生6》要高;到目前为止,在Steam搜索“音游”,《音灵》仍会排在第一位。

想让音游休闲娱乐化

现在,《音灵》的重头是“赛季模式”——每个赛季都会是一次大的内容更新,并提供给玩家不同的对抗形式和收集要素。

《音灵》必须和《osu!》竞争

对于不少《osu!》玩家来说,已经有这样曲库成规模、玩家众多,且完全免费的PC端音游,凭什么要来玩这样一款才刚刚起步的音游呢?

音乐游戏商业化、原创音乐正版化的需求

天国给出了他的答案,或许这也是水幻之音选择开发《音灵》的根本原因:音乐游戏商业化、原创音乐正版化的需求。

未来展望

除了计划中的Mac版,在PC端版本稳定后,《音灵》接下来也将登陆Switch平台,而且Switch版本已经在开发中,预计暑期上市。目前《音灵》大概售出了15万份左右。水幻之音还有钱,还有时间。

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