勇者斗恶龙精髓再现,《卡牌之声:龙之岛》评测横尾太郎版新篇章

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游戏开发变迁与《卡牌之声:龙之岛》的启示

以十余年前 PlayStation 3 主机的推出为契机,高清画质游戏机逐渐成为主流,开发一款游戏所需的时间和金钱也变得越来越高。一位著名游戏开发者曾表示,如果同时开发大型和小型游戏,作品将更深入人心。在当时的公司内部,这样的企划很难通过。这导致游戏内容量和可玩度不断提高,同时购买实体游戏成为玩家接触游戏的主要方式,使得轻量级游戏难以发行和贩卖。 随着时代的变迁,小体量游戏可以通过数字版进行贩售,移动平台等新市场也得到了大幅拓展。开发小体量作品的门槛也越来越低。正如大家所知,如今小体量的游戏也可以通过推出数字版进行贩售,移动平台等新的市场更是得到了大幅拓展。除此之外,小规模团队的游戏开发环境也已今非昔比,可以说在当今这个时代,开发小体量作品的门槛已经越来越低了。 在这样的背景下,由横尾太郎先生领衔的豪华开发团队推出的《卡牌之声:龙之岛》无疑给我们带来了新的启示。这款游戏以TRPG为原型,用卡牌来表现游戏内一切元素,已于2021年10月28日登陆NS/PS4/Steam平台,仅推出数字版(无中文)。

反套路版《勇者斗恶龙》

游戏主要描绘的是主人公一行在剑与魔法的世界中一边打倒仇视人类的魔物,一边前去讨伐复活巨龙的冒险之旅。其世界观本身可以说是非常王道的奇幻设定,然而这毕竟是由横尾先生担任创意总监的游戏,所以这不仅不是一款王道的奇幻作品,还处处充斥着对传统王道设定的反叛和嘲讽,完全就是一部横尾版的《勇者斗恶龙》。 主人公达斯特也只是自称为勇者,并且能够在冒险途中更换头衔。玩家造访的第二个城市干脆就叫做“下一站”,第三个城市更是直接叫“第三城”。游戏中还有火灾保险这样莫名很有现实感的世界观设定。负责撰写本作剧本的,是SE《尼尔》编剧团队的松尾勇气先生。对于曾接触过大量游戏作品的松尾先生来说,处理王道剧本以及加入各种反套路的设定想必是信手拈来。

丰富的角色设计

本作的角色设计由横尾先生的长年合作伙伴,曾一同开发过《龙背上的骑兵》系列的藤坂公彦先生担任。并且除了登场人物之外,游戏里出现的怪物也全都是由藤坂先生进行设计的。在TGS 2021的《卡牌之声:龙之岛》直播节目上,藤坂先生曾表示也许是受到自身健硕身材的影响,游戏内登场了大量的肌肉角色。正统的美少女角色、病恹恹的城镇居民、头发花白的老人等非肌肉猛男型角色也不少。

简单却值得玩味的战斗系统

本作采用的是以TRPG规则为基础设计而成的回合制战斗系统。卡牌下方写有角色的HP、攻击力、防御力等数值,玩家只需要通过观察敌人的数值,选择释放技能和打倒敌人的顺序即可,操作非常简单。发动技能需要消耗宝石,而越强力的技能所消耗的宝石也就越多,因此如何分配和管理宝石将是与强敌对战时需要注意的一个要点。 不仅使用的技能会根据骰子的点数附带伤害加成或异常状态等特殊增益,游戏内还存在一种名为“意外卡牌”的要素,因此战斗玩法其实挺丰富的。由卡牌构成的战斗演出既没有太过花哨,也不会给人过于朴素的感觉,平衡感把握得极佳。

绝美的音乐与轻松的游玩体验

由MONACA旗下的冈部启一先生打造的音乐更是让本作显得熠熠生辉,其动人的旋律和过去横尾作品里的音乐一样让人久久难以忘怀。由于本作所使用的音乐大量采用了多利亚调式和混合利底亚调式来进行谱曲,所以整体风格非常契合一部奇幻作品的调性。 因为游戏的整体玩法和内容量都比较轻量化,所以能够毫无压力地轻松游玩也是本作的一大魅力所在。玩家不需要特地去提升人物的等级,只需要正常地推进故事、获取装备,并在战斗中多多注意技能的属性即可通关。

未来有系列化的可能吗?

对于全部内容都是由卡牌构成的本作来说,最核心的系统架构可以说已经完成,理论上只需要更换新的剧本和插画,就能打造出一款新的“卡牌之声”作品。实际上游戏内的GM也曾提到了“卡牌之声世界”这个词,因此“龙之岛”本身应该只是“卡牌之声”世界观下的一部分。

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