中世纪黑暗之门,开启《毁灭战士:黑暗时代》惊悚之旅
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发售前的最终评测!《毁灭战士:黑暗时代》即将来袭
Bethesda Softworks 宣布将于 2025 年5月15日发售《毁灭战士:黑暗时代》,预计登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC(支持 Game Pass)。随着发售日的临近,《Fami 通》编辑部也多次发布了该作相关的信息,在此次获得试玩机会后,笔者想再次为大家介绍这款游戏的魅力。《毁灭战士》系列回顾:传奇FPS的传承
《毁灭战士》系列始于 1993 年,是将第一人称射击(FPS)类游戏推向主流游戏类型的传奇作品,期间历经多个平台,依旧持续引领 FPS 的潮流。系列开发商是 id Software,这家工作室不仅开发了《毁灭战士》,还推出了《德军总部》(系列途中转交至其他开发工作室)、《雷神之锤》和《狂怒》等系列,并开发了专门用于开发 FPS 游戏的独家游戏引擎。2016 年发布的重启之作《毁灭战士》及其 2020 年的续作《毁灭战士:永恒》都获得了多个游戏奖项,取得了巨大的成功。充满爽快感的战斗:毁灭战士Slayer的全新体验
正如之前的体验,本作给笔者的印象没有发生太大变化。2016 年重启版《毁灭战士》及其续作《毁灭战士:永恒》都是以高机动性战斗、跳跃和空中冲刺为核心特点,而本作中的毁灭战士 Slayer(玩家角色)则更像是一个重量级的「坦克」。游戏的核心是利用盾牌和力量拳套进行近中距离的动作,格挡敌人攻击的招架操作,以及重要的横向移动回避战术。战斗辅助与修正选项:人人都能享受的FPS
本作提供了从「スレイヤーの卵」到「ナイトメア」多个难度选项,但这些只是预设难度。如果玩家觉得游戏过难或过于简单,可以对细节进行调整。这种调整反映了 id Software 让每种类型的玩家都能享受《毁灭战士》的坚定决心。以下是与难度相关的一些调整选项: 战斗辅助:招架时间、瞄准增强、攻击增强 修正选项:玩家受到的伤害、对恶魔的伤害、敌人的攻击性、游戏速度、眩晕时间、敌人发射物的速度、资源量游戏设计魅力:中世纪欧洲风格与未来设计的融合
中世纪欧洲的风格与未来设计的融合展现了《毁灭战士》的独特魅力,这种设计在日本本土游戏中很难见到。比如直接穿戴盔甲的维京角色、从头部直接长出角的恶魔角色,以及带有骷髅装饰的武器,都让人欲罢不能。熟悉的重金属和工业音乐依然存在,令人安心的「终结技」音效与游戏体验一样令人振奋。这种「西洋风」 FPS 正是老粉丝所期待的。《毁灭战士:黑暗时代》是一款正统而又坚实的FPS
《毁灭战士:黑暗时代》是一款正统而又坚实的 FPS,玩家可以「轻松」(这点很重要)地享受。希望能有更多不同群体的玩家来体验这款游戏。
