重温青春,手柄中的《莎木3》唤醒18岁梦想新篇章

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编者按:奇迹的延续 或许我们难以用对与错、好与坏的标准去评价《莎木3》这款作品,它的诞生本身就足以称之为奇迹。尽管它可能存在简陋的画面和不人性化的系统,但它依然是那个《莎木》。正如本作的剧情一样,岁月仿佛都停留在前作完结的那一瞬间,让人仿佛回到了18年前的青春时代。 前言 《莎木3》通关了。发售距今1个多月。或许在已经通关的玩家中,还有人抱着「(通关)之后才是游戏高潮!」的心态,在游戏中尽情地转动扭蛋、收集武技书、探索鸟舞镇吧。即使是尚未通关的玩家,我想应该也会感慨万千。本文就将说说我的游玩感想。 一不小心就写了10000字 在正式进入主题前,我想先说明一下为什么本文的标题是「(近似)评测」而非「评测」。从语言学的意义上来说,「评测」指的是「客观的评价」,因此在评测中掺杂过多的个人情感并不太妥当。唯独这款游戏,让我无法放下个人情感。这是一篇饱含笔者心思的文章。对于《莎木》,我实在无法坦率地写出一篇客观冷静的文章。 因为我喜欢《莎木》。我喜欢它的别出心裁,喜欢它特有的味道。 发售于1999年的《莎木 第一章 横须贺》的序章里有这么一幕:主人公芭月凉扶起倒在古典风雅的和风庭园之中的帮佣稻奶奶,看见她抬起头来那毫无生气的眼神。啊,这场景也太惨了。风雪交加之日,身着日式围裙的老奶奶倒地不起,可以说是相当凄惨的场景。 光是游戏演出和人物角色(配音演员)的演技就能让玩家直观地感受到冲击。老奶奶脸上布满了深深的皱纹,这样的贴图在当时其他的游戏中都是未曾见过的。老奶奶的皱纹、池塘的锦鲤、开裂的招牌上细小的木材纤维、昭和时代的日本住屋、父亲芭月岩爱护的盆栽……我被当时最先进的主机Dreamcast带来的这些「生活感」所深深震撼。 为了打造出这样真实感(明明并不是现实),光是想象一下制作团队付出的心血就足以让人头大(说句题外话,疑似本作的制作成员在《SGGG(世嘉嘉嘉)》中登场也挺有意思的)。 ……啊,只要一开口夸《莎木》就刹不住车了。 我就是这样的一个人。一提到《莎木》就会像这样,失去冷静。 本文并非是站在冷静和客观的视角写成的「专业评测」。 如果各位能赏脸阅读这篇因阔别18年再度通关《莎木》而稍微失去冷静之人发自肺腑的热忱文章,那就再感激不过了。 比起从这篇文章中获知本作的说明性概括,我更希望各位能感受到我高昂的感情。 比起自作聪明的吐槽,我更希望各位能和我一样大笑着来享受本作。 我是怀着无比兴奋激动的心情开始的游玩。在拿起手柄的那一刻,心就在扑通扑通地跳,我也是在这样的状态下通关了本作。我带着这股兴奋劲,并以心中的激动为创作源泉,才在《Fami 通》上写成的这篇文章,要是我是个中国古人,现在绝对要吟诵一篇五言绝句。 本文是通关后的感想文,多少会有些剧透,敬请谅解。 芭月凉的旅途仍将继续 开发本作的铃木裕在游戏发售前就曾明确表示,《莎木》的故事不会以《莎木3》宣告完结。 而最后的结局是以芭月凉、刃武鹰、莎花三人走在疑似中国某地的场景作为收尾的。 虽然三人的目的及想法各不相同,但是目的地是相同的。他们都在追寻父亲芭月岩的敌人——蓝帝,以及标记着财宝所在之处的「镜」。《莎木3》从后期开始,突然弥漫着RPG般「同伴小队」的气氛。 芭月凉一行人等仿佛带着「我们的战斗才刚刚开始」的表情,渐渐走向远方。 哦,不是仿佛,实际上就故事情节来说,好像确实就是这样。《莎木》系列的高潮怕不是真的才刚刚开始。 在《莎木3》中,玩家迎来了芭月凉与父亲的敌人蓝帝对峙,并与之战斗的高潮。芭月凉其实根本不是蓝帝的对手。 无论是重复使出在旅途中从师傅那里学到的招式,还是放出从昂贵的武技书中学到的技能,蓝帝那家伙始终保持着淡定的表情。 就和《莎木2》中蓝帝抓着直升机绳梯离开一样,在《莎木3》中,芭月凉与蓝帝之间的恩怨仍旧没有得以了结。为了避开详细的说明,只能告诉各位一个结论:《莎木3》的剧情在《莎木》系列这一庞大的故事中,并没有获得什么太大的进展。 虽然有所进展,但给人一种围在谜团附近打转的感觉,最重要的是《莎木2》结尾留下让玩家惊叹「欸欸!?」的谜团部分,在《莎木3》中依然还是让玩家「欸欸!?」的不明所以。七星剑之后去哪了?本该好好保管的镜子变成那样之后要怎么办?而面对在18年前只公布了设定,在《莎木3》中初次登场的新人物鸟隼,我只能说「欸,厉害啊……你……竟然是这样的人吗!?」。 诸如此类的例子还有很多,从上世纪就留下的谜团和悬念仍未解决,《莎木3》的故事就落下了帷幕。 看到我这么写,我想一定会有人产生「什么玩意儿?这不是有头无尾吗?」的想法。我却没有这种感觉。我甚至觉得哪怕有这种想法,也是件值得高兴的事情。反过来说,这不就意味着「还有后续!」吗?这么一想,还有点小兴奋呢。 哪怕本作有几处引人注目的缺点,我自己也无法像「那里做得不好,这里做得不行」这样对本作进行批判。我觉得和我一样在18年前通关《莎木2》并且对本作期盼已久的玩家,应该会有不少人有相同的情感。 要问为什么的话,因为《莎木3》的发售本身就充满了戏剧性,都可以作为一个宏大的故事了。 要问为什么的话,因为《莎木3》的发售本身就充满了戏剧性,都可以作为一个宏大的故事了。 要问为什么的话,因为《莎木3》的发售本身就充满了戏剧性,都可以作为一个宏大的故事了。 要问为什么的话,因为《莎木3》的发售本身就充满了戏剧性,都可以作为一个宏大的故事了。 要问为什么的话,因为《莎木3》的发售本身就充满了戏剧性,都可以作为一个宏大的故事了。 要问为什么的话,因为《莎木3》的发售本身就充满了戏剧性,都可以作为一个宏大的故事了。 要问为什么的话,因为《莎木3》的发售本身就充满了戏剧性,都可以作为一个宏大的故事了。 要问为什么的话,因为《莎木3》的发售本身就充满了戏剧性,都可以作为一个宏大的故事了。 要问为什么的话,因为《莎木3》的发售本身就充满了戏剧性,都可以作为一个宏大的故事了。 要问为什么的话,因为《莎木3》的发售本身就充满了戏剧性,都可以作为一个宏大的故事了。 要问为什么的话,因为《莎木3》的发售本身就充满了戏剧性,都可以作为一个宏大的故事了。 要问为什么的话,因为《莎木3》的发售本身就充满了戏剧性,都可以作为一个宏大的故事了。 要问为什么的话,因为《莎木3》的发售本身就充满了戏剧性,都可以作为一个宏大的故事了。 要问为什么的话,因为《莎木3》的发售本身就充满了戏剧性,都可以作为一个宏大的故事了。 要问为什么的话,因为《莎木3》的发售本身就充满了戏剧性,都可以作为一个宏大的故事了。 要问为什么的话,因为《莎木3》的发售本身就充满了戏剧性,都可以作为一个宏大的故事了。 要问为什么的话,因为《莎木3》的发售本身就充满了戏剧性,都可以作为一个宏大的故事了。 要问为什么的话,因为《莎木3》的发售本身就充满了戏剧性,都可以作为一个宏大的故事了。 要问为什么的话,因为《莎木3》的发售本身就充满了戏剧性,都可以作为一个宏大的故事了。 要问为什么的话,因为《莎木3》的发售本身就充满了戏剧性,都可以作为一个宏大的故事了。 要问为什么的话,因为《莎木3》的发售本身就充满了戏剧性,都可以作为一个宏大的故事了。 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