《最终幻想:节奏剧场》GI前瞻深度解析,揭秘全新价值体验
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《最终幻想:节奏剧场》系列回顾与《Final Bar Line》前瞻
自2012年《最终幻想:节奏剧场》在3DS平台上线以来,它便迅速成为了我最钟爱的任天堂3DS游戏之一。两年后,续作《谢幕》同样赢得了我的喜爱。虽然它们并非最完美的音游,但它们在音乐史上拥有独一无二的地位,拥有着数一数二的电子游戏曲库。 《最终幻想》系列对我来说有着特殊的意义,其中音乐是关键。当去年九月史克威尔艾尼克斯和indieszero宣布《最终幻想:节奏剧场 Final Bar Line》的消息时,我感到既惊讶又兴奋,因为发售日期就在几个月之后。 虽然我期待着续作,但没想到这个系列真的会回归。前作只包含了2014年为止的IP内容,而《Final Bar Line》则加入了《最终幻想14》的各个资料片、《最终幻想15》和《最终幻想 7 重制版》等游戏的新曲目,共计数百首。 《Final Bar Line》不仅包含了这些作品的曲目,还通过DLC加入了来自其他SE游戏的曲目,例如《狂飙骑士》、《尼尔》系列、《美妙世界》和《时空之轮》。在试玩了2月1日公开的30首曲子后,我迫不及待地想要玩这款游戏。 与已经发布了近十年的前作相比,《Final Bar Line》在玩法和表现形式上并没有太多改变。这款续作延续了初代作品的Q版美术风格和关卡设计,还有许多同样的曲子,让人感到非常棒。 《Final Bar Line》的玩法操作出现了较大的变化。虽然《节奏剧场》的横向谱面有些奇特,但3DS的触控屏和触控笔使得横向谱面的效果相当不错。在《Final Bar Line》中,横向谱面回归了,但由于缺少了熟悉的触摸屏机制,一开始操作起来会感觉有点尴尬。 刚开始打了几首歌后,我还不确定自己是否喜欢这种玩法。你可以按下扳机键或版面上的四个按键之一来触发屏幕上的节拍,无论音符是什么颜色或出现在谱面的哪一行里。但如果出现带有箭头的节拍,就需要使用模拟摇杆划到对应的方向。我很快就找到了自己的节奏,左手处理滑动方向,右手按键处理标准音符。 歌曲场景和战斗画面的表现与初代作品相似,你在几十个来自曲目出处游戏的角色里选出四个,看着他们要么在Q版场景里跳华尔兹,要么和来自曲目出处游戏的Q版敌人战斗。画面非常简单,虽然起初我希望这些场景可以做得更精细点,但很快我就发现我99%的注意力都要放在谱面上,战斗场景只会出现在视野外围。 游戏启动时,屏幕上会浮现一个耀眼的《最终幻想》35周年纪念LOGO。这是有原因的。《Final Bar Line》不仅是一款节奏游戏,同时也是一个该系列标志性音乐、角色和故事的庆典博物馆。你可以在新添加的系列任务(Series Quests)模式中完成任务,获取特殊奖励。 在博物馆里,你可以观赏你的卡牌收藏,回顾视频,听已解锁的歌曲,查看已完成的目标。这里能了解到许多《最终幻想》系列的历史,收集爱好者可能要玩上几十个小时才能解锁全部内容。 这款《节奏剧场》的续作虽然不是最优秀的音乐游戏,但在我看来,《Final Bar Line》拥有其他音乐游戏所没有的优势,那就是拥有所有游戏之中最优秀的曲库之一。能玩到十多首滨涡正志的《最终幻想 13》曲目已经是一种享受,更别说正式版里还有另外370多首曲子,我已经等不及2月16号的正式发售了。 从2月1号开始,您可以玩到《最终幻想:节奏剧场 Final Bar Line》包含30首歌曲的Demo,并且可以将进度继承至正式版。
